Team Heretics y Sons of a Bit: cuando los esports apuestan por el talento indie desde el origen
Team Heretics se convierte en Partner de Medios de Super Bomba League, un movimiento que refleja cómo los grandes actores de los esports empiezan a involucrarse en los videojuegos competitivos desde fases tempranas de desarrollo.
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Alejandro Roldán
1/8/20263 min read


La relación entre esports y desarrollo de videojuegos competitivos está cambiando. Cada vez más, los clubes y organizaciones dejan de llegar al final del camino para empezar a involucrarse desde el inicio del proceso creativo. En ese contexto se enmarca el acuerdo entre Team Heretics y Sons of a Bit Entertainment, creadores de Super Bomba League.
Team Heretics se incorpora como Partner de Medios del proyecto, una figura que va más allá del patrocinio tradicional y que apunta a visibilidad, acompañamiento estratégico y conexión con comunidad y ecosistema competitivo.
Un arcade competitivo con vocación de comunidad
Super Bomba League es un título multijugador arcade que reinventa el voleibol desde una perspectiva explosiva y desenfadada. Partidas rápidas, mecánicas accesibles y una profundidad estratégica pensada para sostener competición y comunidad conviven en un diseño que no oculta su ambición.
“Super Bomba League es diversión pura: fácil de jugar, pero muy exigente a nivel competitivo. Cada partido genera constantemente momentos espectaculares y muy streameables, lo que lo hace ideal tanto para la comunidad como para creadores de contenido.” — Alberto Saldaña, CEO de Sons of a Bit
Esta orientación no es casual. El juego está pensado no solo para jugarse, sino también para verse, compartirse y generar narrativa alrededor de la competición, algo clave en el gaming actual.
El valor de entrar pronto (y con criterio)
Uno de los puntos más relevantes del acuerdo es el momento en el que se produce. Super Bomba League llegará próximamente en early access, y es en esta fase donde Team Heretics decide implicarse activamente.
“Super Bomba League es un juego divertido, con mucho potencial para jugar y competir en comunidad. Desde Team Heretics queremos apoyar a Sons of a Bit en esta etapa y ayudar a que el proyecto gane visibilidad y conecte con más jugadores.” — Alejandro Marcos, CMO de Team Heretics
No se trata solo de amplificar un lanzamiento, sino de acompañar el desarrollo, aportar lectura competitiva, experiencia en creación de comunidad y comprensión del ecosistema esports desde dentro.
Del sponsorship al acompañamiento estratégico
Este tipo de partnership refleja una evolución clara en la industria:
• Los clubes de esports dejan de ser solo competidores y pasan a actuar como agentes de crecimiento de IPs.
• Los estudios independientes encuentran en estas alianzas algo más valioso que inversión: criterio competitivo y acceso a comunidad real.
• El foco se desplaza del “cuando el juego ya funciona” al “cómo hacer que funcione desde el principio”.
“Contar con un partner que entiende tan bien ese equilibrio nos ayudará a llevar el proyecto a mucha más gente desde una fase muy temprana.” — Alberto Saldaña, CEO de Sons of a Bit
Aquí está la clave: entender el equilibrio entre accesibilidad, espectáculo y exigencia competitiva.
Lectura de industria
La alianza entre Team Heretics y Sons of a Bit refuerza una idea que cada vez gana más peso:
el futuro del gaming competitivo no pasa solo por grandes licencias, sino por proyectos con identidad clara que crecen de la mano de su comunidad.
Este partnership no garantiza el éxito de Super Bomba League, pero sí lo coloca en una posición privilegiada: con visibilidad, acompañamiento experto y una narrativa competitiva construida desde el origen.
Más que un acuerdo de medios, esta colaboración es una declaración de intenciones. Team Heretics apuesta por estar donde nacen los proyectos, no solo donde ya están consolidados. Sons of a Bit gana un aliado que entiende cómo convertir un buen juego en una experiencia competitiva compartida.
Si Super Bomba League logra capitalizar esta etapa temprana, este partnership será recordado como algo más que una alianza puntual: será un ejemplo de cómo el crecimiento real del gaming competitivo empieza mucho antes del primer torneo.